江西时时彩遗漏组三
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2018年至2023年全球AR市场复合
2018年至2023年全球AR市场复合

最近几个月,人们对增强现实(AR)投入了大量的关注,苹果的ARKit和谷歌的ARCore的发布促使人们更加关注这项技术。MarketsandMarkets的一份新报告显示了AR如何转化为更广泛的沉浸式技术市场。该报告预测,2018年到2023年全球AR市场将持续可观的增长,从2018年的11.558亿美元增长到2023年的79.512亿美元,2018年至2023年的复合年增长率为47.1%。其主要体现在硬件和软件,设备类型(头戴式,智能AR镜像),应用(解决方案,规划和设计),零售类型(家具,美容和化妆品),地理区域技术等方面。 根据该报告,零售业的采用率是这一增长趋势的重要推动因素。该报告指出越来越多的零售商正在使用AR为用户提供“先试后买”选项,其中包括虚拟更衣室和用于测试化妆的AR镜头等功能。报告在广告中指出的另一个领域是,MarketsandMarkets将AR广告和营销视为增加客户参与度的一种方式。据说继续采用AR可以建立与客户之间更好的情感联系。预计北美将在预测期内继续保持AR市场的大部分份额。该报告称,在规划和设计,广告和营销以及信息系统等领域,地理区域技术的普及以及AR的使用将使AR技术得以进一步发展。该报告还指出,美国有许多公司已经在使用增强现实产品,服务和解决方案,这将有助于北美在全球增强现实市场中的领先地位。

2018-07-08
Valve:Steam每月活跃VR用户
Valve:Steam每月活跃VR用户

在上周举行的圣彼得堡2018年会议上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了Steam新的数据见解,包括一些惊人的数据,数据显示Steam平台每日活跃用户4300万(2016年同期2500万),开发人员可以更轻松地将他们的项目推向Steam,Steam每周平均发布180个游戏。在Twitter用户Michael Kuzmin发表的新见解中,正如Reddit用户'IE_5'-Jan-Peter所发现的那样,Steam上的VR内容是一个“蓬勃发展的市场”,数据还显示,Steam上每月活跃的VR用户同比增长160%。Valve没有给出他们平台上有多少有效VR头戴式头显的硬性数据,但我们可以做出合理的估计。面临的挑战是找到一种方法来平衡Steam 上每日活跃用户的总数(这些新数据为4300万),以及Steam的硬件和软件调查中的最新数据(以每月活跃用户数表示)。那么,我们可以通过比较最近两个数字正式提供的时间来确定每日活跃用户与月活跃用户的比率,然后使用该比率估算已知每日活跃用户数字中的最近每月活跃用户数字,据估计,每月活跃用户数为8730万。考虑到这一点,并且从Steam硬件和软件调查中了解到,每月有6.5%的Steam用户使用了VR头显,我们可以合理地估计在2018年6月期间,运行Steam的PC上连接了大约611,100个VR头显。

2018-07-08
2018年第十六届ChinaJoy新闻发
2018年第十六届ChinaJoy新闻发

以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2018年8月3日至6日在上海新国际博览中心举办。本届ChinaJoy整体规模达到15个展馆,共计17万平方米。在本届展会开展前,为让广大玩家、媒体记者与业界人士在第一时间了解到本届ChinaJoy更多的筹备情况及各项精彩亮点,2018年第十六届ChinaJoy新闻发布会于7月5日下午在上海浦东嘉里大酒店隆重举行。   国家新闻出版署相关业务部门负责人黎政祥先生;上海市新闻出版局副局长彭卫国先生;国家新闻出版署相关业务部门、中国音数协游戏工委常务副理事长刘杰华先生;上海市新闻出版局科技与数字出版处处长丁晓玲女士,浦东新区宣传部副部长、浦东新区文广局副局长孙毓先生等嘉宾出席本次新闻发布会,ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司总经理韩志海先生介绍了本届ChinaJoy展会的筹备情况及六大亮点,ChinaJoy电子竞技大赛合作方盖奇电竞CEO沈梅峰先生亦在会上进行了发言。    国家新闻出版署相关业务部门负责人 黎政祥先生  上海市新闻出版局副局长 彭卫国先生                                         国家新闻出版署相关业务部门、中国音数协游戏工委常务副理事长 刘杰华先生  上海市新闻出版局科技与数字出版处处长 丁晓玲女士  浦东新区宣传部副部长、浦东新区文广局副局长 孙毓先生  ChinaJoy组委会秘书长、上海汉威信恒展览有限公司总经理 韩志海先生  ChinaJoy电子竞技大赛合作方 盖奇电竞CEO 沈梅峰先生 本届ChinaJoy的展会主题为“新科技 新娱乐 新价值”。本届ChinaJoy立意鲜明、时代特色突出。主题“新科技 新娱乐 新价值”,表达了本届ChinaJoy立足产业发展新的要求,突出科技新动能、娱乐正能量、内容新价值的办展定位,在ChinaJoy这样的国际化平台上,呈现出绿色健康的新型娱乐文化,展现出我国数字娱乐产业蓬勃发展的旺盛生命力。届时,本届ChinaJoy将通过展览展示、系列峰会论坛和大型活动,综合呈现数字娱乐产业的最新发展成果和未来发展趋势。 本届ChinaJoy以“专业展会、国际平台、促进合作、共谋发展”为展会特色,旨在为全球数字娱乐产业发展搭建一个高端、前沿、全面的交流合作平台,具有以下六大亮点! 亮点一:弘扬核心价值观的多项主题活动 首先,围绕ChinaJoy“坚持正确导向,弘扬核心价值观”这一办展原则,本届展会将在上海新国际博览中心3号入口大厅,首次设立“网络内容成果展示”。该主题展示,由人民网、ChinaJoy主办方汉威信恒展览有限公司作为主办单位,将以生动的表现形式,展现我国近年来在网络内容方面的蓬勃发展与辉煌成果;突出展示在新时代下,网络游戏、网络文学、动漫等网络内容领域所呈现出的积极成果及正确的核心价值观导向。展示形式将包括:图片、文字、视频、多媒体互动等多种展现形式。 其次,围绕ChinaJoy“坚定文化自信,传承优秀中华传统文化”这一办展原则,本届ChinaJoy将与人民网深度合作,组织中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)“文化自信”对话板块。本届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)突出新时代主题,顺应主流价值观要求,大会主题定位“健康新娱乐 游戏新价值”,贯穿全新历史方位下数字娱乐在功能、内容上新的要求和变化发展。在演讲内容上,新增突出时代主流的数字娱乐座谈对话环节,拟邀人民网主持,邀请产业中各行业的引领者们对话讨论——在改革开放四十年大环境下,探讨主流文化在产业中的发展和重要性,并围绕“文化自信”进行对话讨论,如中华传统文化建设、文化出海、新媒体时代中传统文化的应用和变革等各个方面。 同时,围绕ChinaJoy“立足中国特色,树立国际品牌形象”这一办展原则,本届ChinaJoy将开展“纪念改革开放四十年高端访谈”。2018年正值改革开放四十周年,在新时代数字产业的蓬勃发展中,数字文化、数字娱乐等领域正在不断崛起,积极推动产业变革与发展。由此,本届ChinaJoy将综合展示产业内影视、游戏、电竞、出版、动漫、智能设备、文化等各行各业的发展动态和最新成果,引领产业积极健康发展。本届ChinaJoy,人民网将开展高端访谈系列报道,以“改革开放四十年”为背景,专注企业对传统文化的再塑造、对独立IP的开发等,邀请多位行业发展见证者,进行一对一高端访谈。 亮点二:展示最新数字娱乐产品和最新前沿数字娱乐技术   本届ChinaJoy展会举办期间,将设立针对普通观众的ChinaJoy BTOC互动娱乐展示区,以及针对专业人士的ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区,同期还将举办第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)和第五届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE),整体规模达到15个展馆,共计17万平方米。  2018ChinaJoy 展馆平面图 ChinaJoy BTOC互动娱乐展示区将汇聚世界顶尖数字娱乐企业,以特装方式展示数字娱乐领域的最新产品。展区涵盖8个展馆,展出面积10万平米,汇集全球顶级数字娱乐产品,来自中外近300家数字娱乐企业参展,知名企业包括国内腾讯互娱、网易游戏、京东、阿里游戏、顺网科技、盛大游戏、完美世界、巨人网络、多益网络、三七互娱、熊猫直播、西瓜视频、荣耀电竞、空中网、蜗牛数字、腾讯应用宝、游族网络、小霸王、西山居、4399、触手、bilibili、IGG等知名企业纷纷积极参展。国际方面,包括全球知名企业如微软、索尼、暴雪、万代南梦宫、育碧、EA、NVIDIA、DeNA、夏普等等。 ChinaJoy BTOB综合商务洽谈区是开展数字娱乐产品出口、进口、跨领域(综艺、电影、文学等IP)交易洽商等业务的重要商务对接平台。展区共涵盖4个展馆,展出面积达4万平米。美国、日本、韩国、英国、法国、俄罗斯、德国、波兰、捷克、以色列、土耳其、印度、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、越南、立陶宛、塞浦路斯、芬兰、缅甸、泰国等21个国家的贸易企业参展,其中“一带一路”的国家数量达到了有史以来的14个之多。BTOB整体参展企业将达600余家、包括来自海外的参展企业200余家,BTOB商务洽谈意向性交易金额预计将达5亿美元。 第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)覆盖2个展馆,总面积达2万平米。展商总数将达到近100家,全球顶级硬件企业有Intel、NVIDIA、AMD、惠普、联想、雷蛇、金士顿、希捷、技嘉、美商海盗船、HTC VIVE、万魔耳机、硕美科、达尔优、西部数据、东芝、森海塞尔、哈曼、雷神科技等众多海内外知名硬件企业为代表,云集于此。预计超过数百款VR/AR、智能娱乐硬件产品将在eSmart现场进行展示。 第五届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)覆盖1个展馆,总面积达1万平米,集中展示国内外漫画、动画、动漫衍生品/周边、潮流玩具、精品手办模型产品。分为三大展区和一个活动区。三大展区分别是:知名动漫品牌展示及授权区、模玩展示区、衍生品周边售卖区三部分。  亮点三:探讨数字娱乐产业发展新趋势 本届ChinaJoy各项同期会议,将同所有与会听众一同分享、探讨数字娱乐时代下的产业跨界融合及全球化下的中国市场布局。近300位业界企业领袖将汇聚于此,共同分享、探讨数字娱乐产业的机遇与挑战。本届ChinaJoy期间,将举办中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)及两大主题峰会:全球游戏产业峰会、2018全球电竞大会。大会将邀请海内外数字娱乐领域知名企业家、专家学者汇聚于此,发表主旨演讲并开展高峰互动对话交流,探索数字娱乐产业发展趋势及前沿技术。各项主题峰会将围绕各峰会主题进行专题分享和探讨。 其中,为有力推动我国电子竞技运动规范健康发展,有力推进上海打造“全球电竞之都”战略进程,提升我国电竞产业全球竞争力,传递我国电竞产业声音,2018全球电竞大会由上海市新闻出版局、上海市浦东新区人民政府作为联合指导单位,将邀请国家行业主管部门、上海市领导、全球电竞产业机构和知名电竞企业领袖莅临演讲,宣传我国发展电竞产业新的举措,多角度、多维度、多领域讨论全球电子竞技产业发展的新趋势。同时,本届ChinaJoy还将打造:2018全球电竞大会 + ChinaJoy电子竞技大赛 + “电竞之都”全球VIP欢迎晚宴在内的电竞产业系列活动,全面推动电竞产业的蓬勃发展。 此外,还将同期举办中国游戏开发者大会(CGDC),这是我国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议,并将跟进海内外游戏研发新作、大作,邀请诸多国际一流游戏制作人参会研讨、提供技术解析。此外,结合当下区块链产业热点,今年首度新增了中国区块链技术及游戏开发者大会。   亮点四:云集数字娱乐业界精英 在本届ChinaJoy的活动策划和筹备期间,得到了来自业界的高度关注。腾讯、网易、完美世界、巨人、盛大、bilibili、京东、百度、阅文、掌阅、阿里巴巴、微软、索尼、暴雪、EA、NVIDIA、育碧、万代南梦宫、英特尔、联想、惠普、HTC、高通等海内外业界知名企业均将派高层出席峰会并发表重要演讲。ChinaJoy各项同期会议共将邀请近300位海内外数字娱乐领域知名企业家、专家学者作为演讲嘉宾。目前,ChinaJoy组委会正在向全球领先的数字娱乐企业发出诚挚邀请。后续还将继续加大力度,诚邀更多的业界精英出席这次行业盛会。 亮点五:同期嘉年华活动精彩纷呈 本届ChinaJoy期间将举办ChinaJoy Cover Coser封面大赛、ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛、ChinaJoy舞艺超群全国舞团盛典、ChinaJoy Live音乐嘉年华、ChinaJoy电子竞技大赛、国际机器人嘉年华等多项同期活动。这些同期活动进一步充实、丰富了ChinaJoy的数字娱乐品牌活动,并将广泛覆盖至游戏、动漫、二次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体。 亮点六:媒体记者云集引发业界高度关注 来自海内外的近千家媒体、两千余位记者将汇聚展会现场,竞相报道本届ChinaJoy展会盛况——电视媒体、平媒纸媒、网络媒体、视频媒体、微信公号、APP……海量媒体,全面覆盖。包括央视、上海地区数十家电视台、北京电视台等各大传统电视台;腾讯视频、优酷、爱奇艺、芒果TV、bilibili、熊猫直播、触手直播、斗鱼直播、虎牙直播等各大视频网站与直播平台;人民网、人民日报、光明网、央视网、中国日报网、中青网、环球网、千龙网、今日头条、新浪、搜狐、腾讯、网易、Facebook、Twitter、YouTube等海内外各大知名主流媒体,将全面聚焦本届盛会。同时,广大游戏玩家还可通过数百家海内外游戏媒体,第一时间全面了解本届ChinaJoy的各项精彩内容,预计媒体传播将覆盖数以亿计的目标群体。   值此盛世,2018年第十六届ChinaJoy将为全球玩家与观众奉献一场弘扬核心价值观、传承优秀中华传统文化、充满正能量的数字娱乐饕餮盛宴!届时,全世界数字娱乐产业的目光将再度聚焦上海,来自全球的数字娱乐业界人士也将再度云集于此,共享这一年一度的盛大欢聚。新科技,新娱乐,新价值 ——  2018 年第十六届ChinaJoy,期待您的莅临!   2018ChinaJoyBTOC门票  购票请扫:ChinaJoyBTOC门票  购票请扫:            2018电子票唯一销售渠道  2018纸质票唯一销售渠道 / VIP玩家证(4日通票)销售渠道 2018ChinaJoyBTOB贸易观众证及同期会议听课证  购证请扫:及同期会议听课证  购证请扫: 中国区块链技术与游戏开发者大会  购证请扫: ChinaJoyLive国风纪演唱会  购票请扫:扫: 

2018-07-06
让女子轻生的一款“吃鸡”游戏
让女子轻生的一款“吃鸡”游戏

吃鸡游戏从2017年火爆以来,得到移动端的纷纷效仿,一时间各大平台争相上线多款相同模式的游戏,就是在这样火爆的IP环境下,不少人沉浸里面不可自拔,据梨视频报道6月14日 浙江宁波,一名女子沉迷吃鸡,因不满丈夫酒后怨言而生出轻生的念头,所幸民警及时赶到,将其劝回。  也许在这个游戏已成为陪伴我们生活日常的常态的时代,类似的例子也时有发生,让我们不免对于游戏既爱又恨。而作为游戏的制作发行商又需要从此类事件汲取什么呢?也许重度游戏更应该关注人们怎样更健康游戏,能在游戏中被给予更温馨的提示,才能展示我们做的不是冷冰冰的产品,而是有温暖情怀和良知灵魂的精神伴侣。  市场或许不缺乏那种精良的重度游戏,而因为他们占用我们生活工作太长的比重,让我们在体验的时候总有种被束缚和捆绑的感觉,或许我们总想从时间的负累感中走出,去能轻松愉快的利用我们碎片化的时间,花个半个小时听听歌或者体验一些不会让我们有太多寄托的轻度游戏,来打发我们相对有时会感觉无聊的等待时间。或许吃鸡还依旧火爆,或许我们还念念不忘那紧张的缩圈和跑毒,或许我们还留恋那来不及捡起的三级头、江西时时彩遗漏组三、三级甲和98k。  即使负重前行也不想选择轻装上阵,这是习惯吗?那你有没有选择尝试一款让你从头吃鸡到尾的游戏,然后再回头看看,也许你会发现吃鸡也不过如此简单。因为这款游戏做的很轻很轻,也许你每天只要花上20分钟的时间就能吃鸡吃到过瘾,对于你的追求也不过如此简单,不妨一试!  吃鸡的那条路竟然那么刺眼,只能拿起手机的摄像头遮挡住它,不过随着扫一扫的滑动,它却不解风情的送来了吃鸡的画面!

2018-07-06
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